存储市场的下一个引擎
Olivia 2020-09-16 13:14“动森”、“大冒险”等频上热搜,今年上半年任天堂游戏机的火爆全网,而处在产品周期更迭之际的索尼和微软将于今年年底前推出下一代游戏主机 PlayStation 5 和 Xbox Series X,这对于广大玩家来说更是翘首以盼。而对于存储产业来说,游戏主机的旺盛需求将带动对存储需求尤其是SSD的可观增量。
游戏主机市场占据三成全球游戏市场份额
由于文化生活的不同,北美一直是全球最大的游戏市场,而在中国,游戏市场一直都受到一定的偏见,但在2019年全国游戏收入已经达到全国电影总票房的5倍。
如今游戏行业形成三足鼎立之势:手游由中国厂商主导保持高增长,PC端游正处于增长乏力阶段,而主机游戏仍由三家公司把控:索尼、任天堂与微软。据Newzoo数据显示,2019年全球主机游戏市场份额为32%,移动游戏和PC游戏分别占到45%和23%。
Xbox Series X和PS5年底上市,GDDR6和512GB以上SSD将成标配
今年上市新款游戏机的存储由HDD改为SSD,将大幅增加对NAND Flash的需求。
根据微软与索尼的官方信息,两台主机都将采用目前最先进的GDDR6,PS5的内存预计高达16GB(PS4 8GB),XboxSeries X将采用16GB与12GB二种(Xbox One X 12GB/8GB);PS5和Xbox将分别配置825GB SSD和1TB SSD。而已上市的最新版Switch搭配的是6GB LPDDR4X和64GB eMMc。

数据来源:微软、索尼、任天堂,中国闪存市场ChinaFlashMarket
游戏主机年出货超3000万部,增加近200亿GB当量需求
PS4与Xbox One两款游戏主机皆上市2013年,生命周期销量在2020年Q1分别达到1亿与5千万部。消息人士透露,索尼公司已将今年度的PlayStation 5游戏主机预估产量调降400万台至约1100万台,原因是新主机的SoC芯片遭遇生产问题。虽然今天索尼否认上述报道,但可看出今年度PS5销量将达至少千万级。同时,任天堂也计划提高本会计年度(至2021年3月止)Switch游戏主机的产量20%,增至2500万台,是Switch主机2017年问世以来最高年产量。

数据来源:Ampere,中国闪存市场ChinaFlashMarket
今年虽然受疫情影响,只能手机销量大幅下滑,但其他消费电子如游戏机等需求极度旺盛,供不应求。假设每年有超3000万部的游戏主机出货,那么将带来近200亿GB当量需求,对于整个存储需求来说将是可观增量。