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3D数字应用延烧 业者醉翁之意不在酒

Helan 2011-07-14 08:11
自2009年年底科幻电影阿凡达引爆3D热潮后,3D内容所带来的的影音娱乐效果就成为目前消费者所关注的要件之一,也成为厂商所致力研发的重点项目,从提升视觉享受,画质要求提高,家庭影音等众多娱乐开始,3D不断地在进入消费者的生活领域中,厂商在此产品上不见得能立即大赚钱的情况下,仍持续推出新品,目的恐怕就在先抢下消费者的印象分数。
就电影来说好了3D内容不断增加,从一年只有2、3部为3D电影成长到一年10多部以上,并且随着科技的进步,这成长的幅度会越来越高。就影音娱乐产业来看,3D TV市场逐渐打开,任天堂也于2010年推出具有裸视3D技术的掌上型游戏机N3DS,无疑是为未来3D风潮投下一枚震撼弹,逐渐地改变消费者的视觉经验。
而3D显示技术在未来是否能够取代目前2D的视觉画面成为大众的视觉主流,端看两项主要因素,首先是3D内容的普及与否,不论是电影或游戏,任何与影像有关的内容,都是3D要普及的重点因素,其二就是消费者的视觉习惯接受与否,举例来说,传统3D技术必须有眼镜的辅助,裸视3D对于消费者来说虽然很方便,但也会有角度而影醒画面的问题,并且3D技术所带来的不适等症状,种种问题都急需去解决,目的就是使消费者能够自然地接受并习惯3D所带来的视觉影像效果。
东芝(Toshiba)于7月上旬推出全球首款裸视3D笔记本电脑,以数字家庭影音旗舰种为主要诉求,结合3D/2D影像播放、Full HD高清画质、高阶音响音效(Harman Kardom)以及蓝光刻录功能,东芝台湾代理商新禾科技指出,虽然目前3D NB占总营业额不到5%,但专攻数字家庭影音娱乐市场并看好未来3D市场,陆续将逐渐开发3D相关电子产品,除此之外,新禾科技也指出,除了在硬件的质量要求下,未来将布局多元的3C通路,并提供完整售后服务,2011下半年将以成长10%为挑战目标。

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